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Aktueller Schaden des Teams (laut Abschnitt "Combat" im Corebook)

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Aktueller Schaden des Teams (laut Abschnitt "Combat" im Corebook) Empty Aktueller Schaden des Teams (laut Abschnitt "Combat" im Corebook)

Beitrag von Andreas So März 16, 2014 9:25 am

Ich hab mal durch den Abschnitt "Combat" im Corebook gelesen und schreibe mal nieder was ich da so gefunden habe.

1. Ein Charakter kann 2 Simple Aktionen oder 1 Komplexe Aktion ausführen, wenn er an der Reihe ist.
  -Schießen mit einer Pistole ist in der Regel eine Simple Aktion
  -Zaubern ist eine Koplexe Aktion
   ->Normale Menschen dürfen 2 mal schießen ein Magier aber nur ein mal Zaubern

2. Viele Waffen haben einen Rüstungmodifikator:
 Trifft man den Gegner wird der Schaden (Base-Dmg + Netto Hits) mit der Rüstung (Rüstungswert +Modifikator) verglichen, wenn
 Dmg > Rüstung, dann ist der Schaden Körperlich, ansonsten Geistig.

3.Schadenwiederstandsprobe.
Das Opfer Würfelt "Body+Modifizierte Rüstung" jeder Hits reduziert den Schaden um 1.

4.
Ich bin von einer vereinfachten Kampfmechanik ausgegangen... heisst ohne Aktionen wie "Call a Shot" oder "Take Aim"

Ich habe unter diesen Voraussetztungen mal was durchgerechnet. Unser Team gegen einen eine Person mit allen Attributen 3 / Rüstung je 4 / Ausweichen 2 / nicht magisch begabt


Gorch:
Axt (8K/-1)  (Komplexe Aktion)
Netto-Dmg: 8 + 7/2 (Stäke / 2 round up) + (Skill vs Ausweichen)
Netto-Dmg: 8 + 4 + (8 vs 5) -> ca. 1 Netto-Hit
Netto-Dmg: 13

Modifizierte Rüstung: 4 - 1
Modifizierte Rüstung: 3 -> Körperlicher Schaden

Widerstandstest: (Body + Modifizerte Rüstung)
Widerstandstest: (3+3) -> ca. 2 Netto Hits

Endschaden: 13-2 -> 11K


Gorch:
Schrotflinte (9K/+5) (Simple Aktion)
Netto-Dmg: 9 + (Skill vs Reaktion)
Netto-Dmg: 9 + (9 vs 3) -> ca. 2 Netto-Hits
Netto-Dmg: 11

Modifizierte Rüstung: 4 + 5
Modifizierte Rüstung: 9 -> Körperlicher Schaden

Widerstandstest: (Body + Modifizerte Rüstung)
Widerstandstest: (3+9) -> ca. 4 Netto Hits

Endschaden: 11-4 -> 7K (x2 da Simple Aktion)


Fox:
Pistole (5K) (Simple Aktion)
Netto-Dmg: 5 + (Skill vs Reaktion)
Netto-Dmg: 5 + (6 vs 3) -> ca. 1 Netto-Hits
Netto-Dmg: 6

Modifizierte Rüstung: 4 -> Körperlicher Schaden

Widerstandstest: (Body + Modifizerte Rüstung)
Widerstandstest: (3+4) -> ca. 2 Netto Hits

Endschaden: 6-2 -> 4K (x2 da Simple Aktion)


Fox:
Manablitz (Kraft 7 / Drain 3) (Komplexe Aktion)
Netto-Dmg: 7 + (Skill vs Willenskraft)
Netto-Dmg: 7 + (7 vs 3) -> ca. 1 Netto-Hits
Endschaden: 8 (körperlich)

Sparks:
Pistole (4K) (Simple Aktion)
Netto-Dmg: 4 + (Skill vs Reaktion)
Netto-Dmg: 4 + (5 vs 3) -> ca. 1 Netto-Hits
Netto-Dmg: 5

Modifizierte Rüstung: 4 -> Körperlicher Schaden

Widerstandstest: (Body + Modifizerte Rüstung)
Widerstandstest: (3+4) -> ca. 2 Netto Hits

Endschaden: 5-2 -> 3K (x2 da Simple Aktion)

Animago:
Pistole (5K) (Simple Aktion)
Netto-Dmg: 5 + (Skill vs Reaktion)
Netto-Dmg: 5 + (5 vs 3) -> ca. 1 Netto-Hits
Netto-Dmg: 6

Modifizierte Rüstung: 4 -> Körperlicher Schaden

Widerstandstest: (Body + Modifizerte Rüstung)
Widerstandstest: (3+4) -> ca. 2 Netto Hits

Endschaden: 6-2 -> 4K (x2 da Simple Aktion)


Animago:
Stunbolt (Kraft 7 /Entzug 2) (Komplexe Aktion)
Netto-Dmg: 7 + (Skill vs Willenskraft)
Netto-Dmg: 7 + (7 vs 3) -> ca. 1 Netto-Hits
Endschaden: 8 (geistig)

Nicky:
Stunbolt (Kraft 9 / Entzug 3) (Komplexe Aktion)
Netto-Dmg: 9 + (Skill vs willenskraft)
Netto-Dmg: 9 + (16 vs 3) -> ca. 4 Netto-Hits
Endschaden: 13 (geistig)

Nicky:
Manablitz (Kraft 7 / Entzug 3) (Komplexe Aktion)
Netto-Dmg: 7 + (Skill vs Willenskraft)
Netto-Dmg: 7 + (16 vs 3) -> ca. 4 Netto-Hits
Endschaden: 11 (körperlich)


Nicky:
2 Manablitze auf 2 verschiedene Gegner (Kraft 5 / je Entzug 3) (Koplexe Aktion)
Netto-Dmg: 5 + (Skill/2 vs Willenskraft)
Netto-Dmg: 5 + (8 vs 3) -> ca. 2 Netto-Hits
Endschaden: 7 (körperlich) pro Ziel



Es zeigt sich, dass die Spanne bei weitem nicht so groß ist wie angenommen, und Gorch sogar mehr Schaden drücken kann als Nicky.
So wie sich die Verteilung ergibt, scheint es mir ganz ok.
Gorch ist ein Panzer und drückt richtig Schaden.
Fox und Animago sind eig nicht als Kämpfer konzipiert, es somit verständlich, dass sie nicht so viel Schaden machen  
Nicky ist als Magierin gedacht, hoch spezialiserte Spruchmagierin mit hohem Entzugswiderstand. Da wundert es nicht, dass ihre Zauber böse sind.
Das war jetzt nur ein normaler Mensch, gegen einen Magier sehe das alles anders aus.

Will man einen Magier mit Zaubern treffen, ist es ungleich schwieriger.
Normale Magier haben ca. 4-5 Willenskraft, 4-5 Magie und ca. 1-2 auf Antimagie
Wenn man jetzt versucht ihn zu Treffen würfelt man gegen einen Pool von 9-12, also 3-4 Hits
Man selber brauch also schon 4-5 Hits um einen Magier überhaupt zu treffen.
Es ist also davon auszugehen, dass 2 Magier die sich auf der Straße bekriegen, sich kaum gegenseitig treffen würden (abgesehen davon, dass sie es so wie so eher astral austragen würden)

Man kann festhalten, dass Magier gegen über Nicht-Magier op sind, was sich schnell relativiert wenn der Gegner magisch begabt ist.
Man braucht also Leute wie Gorch um gegen Magier richtig Schaden anzurichten.
Ähnliches gilt umgekehrt.
Normal Sterbliche sind kaum in der Lage Gorch in seiner dicken Panzerung überhaupt anzukratzen (erfordert eine Waffe mit mind. 6-7 Basisschaden / für ca. 1 DV). Für solche Kaliber braucht man widerum Magier.

Andreas

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